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《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔

(原标题:《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔)

如果你时不时会去Steam平台上关注官方放出的数据,就会发现一款名为《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的游戏完成了一个相当了不得的成就——它的日在线人数峰值已经超过了100万,达到骇人的1028540人,超过第二位的《Dota 2》足有20多万。至此,《绝地求生:大逃杀》已经成为了Steam平台上同时在线人数最多的游戏。

“吃鸡”破纪录

《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔

事实上早在这之前,《绝地求生:大逃杀》的成绩就已经相当可怕了。它上线至今也不过半年的时间,而且现在仍然是“抢先体验”阶段,就已经卖出去了超过1000万份。

不要以为这款游戏只在国外红火,现在如果你去网吧看看,就会发现里头一大堆人都在玩它——用流行的话来说,那叫“吃鸡”。无论是国内还是国外,直播游玩这款游戏的主播都是数不胜数。包括最近的主播“魔音糯米”玩《绝地求生:大逃杀》开挂的事件,都是无数玩家关注的对象。这个盛况,还真的是很少有游戏能够赶得上了。

所谓的“吃鸡”,是源自官方中文版里,当玩家赢得最后的胜利时,屏幕左上角出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”所以人们纷纷将玩这款游戏称为“吃鸡”。英文版原文是“Winner winner,chicken dinner!”,所以中文版这么翻译倒也是非常恰当。值得一提的是,不同语言版本里这有不同的说法,但肯定会和吃有关。

那么“吃鸡”为什么会火到这个地步,让那么多人都沉迷它无法自拔呢?这其中是否有着某些道理存在呢?

“大逃杀”的精华

《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔

有些人认为《绝地求生:大逃杀》的红火完全是游戏主播们捧起来的,因为大大小小各个主播的宣传作用,这才让人们知道了这个游戏。他们表示,这款游戏和在这之前的《Dayz》、《H1Z1》并没有太多区别,只是一个模仿作而已,如果不是主播在捧,不应该有这样的成绩。

真的是这样吗?要知道玩家的心里都是有杆秤的,那么庞大的人群,不会只因为主播的带动就强迫自己认为这游戏好玩。

那么《绝地求生:大逃杀》是怎么玩的呢?玩家有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中。落地之后,玩家要千方百计收集足够好的武器装备,并独自或和队友成为最后的生存者。为了避免玩家蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过释放毒气机制,迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终战斗爆发,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够“吃”到“鸡”。

尽管这个机制看上去和《H1Z1》实在是太像了,但实际上我们只要仔细琢磨就会发现,《绝地求生:大逃杀》删掉了前者的生存要素,只保留了发育、生存、战斗这些最纯粹的东西。这种纯粹的“大逃杀”范儿,或许就是它大获成功的最重要因素。

为何沉迷“吃鸡”

《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔

那么我们为什么会因为《绝地求生:大逃杀》体现出了纯粹的“大逃杀”要素而喜欢上它呢?其实很简单,就是“与人斗其乐无穷”这个万古不变的真理。很多时候我们去玩游戏,就是去享受战斗、杀戮、胜利、成就感的,这是刻在人类DNA上的本能。《绝地求生:大逃杀》满足了我们的需求。当我们千辛万苦,最终赢过其他的99人(或98人,96人),成为唯一还站立着的胜者时,那种成就感简直不言而喻。

当然了,你也可以说《H1Z1》这样的作品带来的是一样的感觉。它们之间的区别,就在节奏上。

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