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《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公

  台湾光荣特库摩宣布,预计今年冬季发售的历史模拟游戏“三国志”系列最新作《三国志14》(Windows/PlayStation 4)公开战斗系统“战线”及“土地争夺”的详细资讯。

  9月12日(四)起于日本东京幕张展览馆举办的“东京电玩展2019”中将会展出本作的试玩。此外,“三国志”系列的创始人涩泽光与本作的越后谷制作人也会莅临活动。

  “点”到“面”,打造新战略的土地争夺

  1、肥沃的中原、宏伟的大河、以一张地图真实描绘中华大地

  本作中以1张地图真实重现宏大的中华大地。肥沃广大的中原、险峻群山绵延的巴蜀、宏伟长江流域的江南等,皆以美丽的CG描绘这些极具特色的区域。

  广大的1张地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区,每个地区以“府”作为中心。地区为土地的集合体,除了一部分的土地之外,几乎所有的土地都会影响都市的收入。

  土地的支配与国力息息相关,与之前的系列作不同,都市的压制(点的支配)以及如何占领土地(面的支配)在本作中都相当重要。

《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公开

魏国的丰饶中原。人口多、收入高,虽然丰饶但难以守备。

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蜀国的险峻地形。山中有狭窄的山路及关口,易守难攻。

《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公开

吴国的大河。湍急宏伟的长江水流阻挡外敌的行进。水战无可避免。

  2、压制据点?拓展面积?左右发展的“战线”策略

  都市由数个地区所构成,透过“府”从附属的地区获得收入。各地区的收入依照该地区的开发程度及占有率(地区涂色的比例)增减。

  向敌方领地进军时如能降低该地区的敌军占有率,则可间接减少敌军的收入。若夺取敌方领地的“府”,就等于夺取该地区的支配权,该地区的收入也会归为我军所有。

  攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使我军孤立,此时若遭受敌方反击会使战况更为严峻。因此依照战况,慢慢占领敌方都市所属的地区,削减敌方都市的收入让战况变得更有利也非常重要。

  要出奇不意一口气进军压制都市?抑或是一点一滴地进攻让战况有利于我方?玩家描绘的战线将会大幅左右战局的发展。

《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公开

都市由数个地区所构成。许昌有来自临颍、长社等各地区的收入。

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刘备军朝许昌进军。受到侵略的地区,则依照被敌军上色的范围收入会减少。

《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公开

刘备军夺取要的“府”。被夺取的地区其收入会归为刘备军所有,原本应该会纳入许昌的收入变成刘备军的收入。

《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公开

许昌虽还有许昌本身的收入,但因为失去周边地区所以大半的收入都被刘备军夺走。

  此外,压制地区的“府”获得支配权后,不光是收入,连出征的部队都会受到影响。当出征中的部队所在地区的邻近地区的支配权亦属于我方势力时,可以得到该区域的支援,战斗力获得提升。因此,一边将周边地区纳入领土一边行军可让部队在更有利的状态下作战。反之亦然,如果我方部队所在区域被敌军夺走,反而会让敌军获得邻近支援效果而增加战斗力。地区的争夺是个不仅在收入面,也在战斗方面带来重大影响的重要要素。

《三国志14》“战线”及“土地争夺”系统情报公开

行军中的关羽部队从邻近地区获得支援效果,战斗力上升。

  3、从战线维持及行军的关键“兵站”中创造出全新的战略

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